[Unity] 아주 간단한 멀티 플레이 구현 (Mirror 사용)
이번 포스팅에서는 간단하게 서버(호스트)와 클라이언트를 만들어 멀티플레이를 구현해보겠습니다. 유니티에서는 Mirror라고 하는 네트워크 API를 무료로 제공해주는데 이걸 사용하면 쉽게 구현이 가능합니다. 일단은 유니티 에셋 스토어에 가서 Mirror를 다운로드 해줍니다. 에셋스토어에서 다운로드를 끝낸후에는 프로젝트에서 Package Manager에 들어가서 Mirror를 Import해줍니다. 정상적으로 Import가 되었다면 Assets폴더안에 Mirror폴더와 ScriptTemplates폴더가 생성되었을겁니다. 이제 기본적인 패키지 세팅은 끝났습니다. 이제 서버역할을 해줄 NetworkManager를 세팅할 차례입니다. 우선 빈 게임오브젝트를 생성해준 후 NetworkManager, NetworkMan..