[Unity] 스프라이트 아틀라스(Sprite Atlas)의 정의와 사용이유
🎲 Sprite Atlas란? - 스프라이트 아틀라스(Sprite Atlas)는 Batches를 최소화 하기 위해서 여러 이미지들을 하나의 이미지로 합쳐서 Sprite처럼 사용하는것입니다. 다만, 주의할점은 모든 이미지를 하나로 묶어 버릴경우 현재 화면에서 사용되지 않는 이미지들도 같이 불러오게 되기 때문에 같이 사용되는 이미지들 단위로 묶어서 만드는것이 좋습니다. 🍳 Draw Call 이란? - Draw Call은 CPU가 GPU에게 Texture등의 데이터의 처리를 요청하는것을 일컫는 말입니다. 이러한 요청이 많아지면 당연히 퍼포먼스 저하를 유발합니다. 🍳 Batches란? - Unity에서 사용되는 용어로 런타임도중에 Update마다 총 몇번의 Draw Call이 발생하는지 알려줍니다. 또한, Un..