[Graphics] Geometry Pipeline의 과정
1. Local Transform - 로컬좌표는 해당 3D모델의 가장 기본이되는 좌표계입니다. Scale, Rotation, Translate로 구성되어있습니다. 모델의 파일이 어깨로부터 얼마나 떨어져 있는지 허리는 땅에서부터 얼마나 떨어져 있는지 처럼 오브젝트의 상대적인 좌표를 저장하고 있어서 '상대좌표'라고도 합니다. Modeling Transformation : 로컬좌표를 월드좌표로 변환해주는 과정입니다. 자식 오브젝트의 로컬좌표에 부모 오브젝트의 월드좌표를 곱해주는 방식으로 구합니다. 2. World Transform - 월드좌표는 오브젝트가 전체 월드에서 어느 위치에 있는지를 알려주는 좌표계입니다. 월드상의 위치계산은 월드좌표에서 끝나기 때문에 '절대좌표'라고도 표현합니다. Viewing Tra..