![[Unity] 입력 처리 종류와 차이점](//i1.daumcdn.net/thumb/C360x240/?fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdna%2FbAdQ9X%2FbtrTRo1pXpf%2FAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAALuXxTbm9C2U6kq33H0nAu6SZ6XEHrStcRcWSDwf7ouB%2Fimg.png%3Fcredential%3DyqXZFxpELC7KVnFOS48ylbz2pIh7yKj8%26expires%3D1761922799%26allow_ip%3D%26allow_referer%3D%26signature%3DjwLb0VuO6%252BjB3%252FhJf%252BqFdVhFxoc%253D) 
						
					
					
						[Unity] 입력 처리 종류와 차이점
						
						
						PC게임에서 입력은 보통 마우스와 키보드, 이 두가지로 이루어집니다. 이번 포스팅에서는 이 두가지의 입력을 처리해주는 메소드에 대해서 정리해보겠습니다. GetKey(KeyCode _keyCode) - GetKey함수는 키보드의 키 입력을 확인해주는 함수입니다. GetKeyDown(), GetKey(), GetKeyUp()으로 구성 되어있습니다. GetKeyDown()는 해당 키가 입력될 때 한번 true를 반환하고, GetKey()는 키가 눌려있는 동안 매 프레임 마다 true를 반환하고, GetKeyUp()은 키를 뗄때 한번 true를 반환합니다. GetAxis(String _string) - GetAxis함수는 project setting - Input manager에서 특정 행동에 대해 정의하고, ..